Tempo di lettura stimato:
5h 40m
Genere: Enigmistica,
Editore: TEA
Anno: 2006
Lingua: Italiano
Rilegatura: Brossura
Pagine: 170 Pagine
Isbn 13: 9788850211777
Trama
Il kakuro è un ibrido fra un cruciverba e un puzzle logico. È comparso per la prima volta negli Stati Uniti con il nome di "Somme incrociate" ed è stato ripreso dai giapponesi che l'hanno chiamato kakuro. In Giappone è subito diventato più popolare del sudoku. Poi, più o meno nello stesso modo in cui è stato presentato il sudoku, i quotidiani, prima quelli inglesi e ora anche quelli italiani, hanno presentato il rompicapo ai lettori negli ultimi mesi del 2005. Analogamente a uno schema di parole crociate, il kakuro ha definizioni orizzontali e verticali, ma le similitudini finiscono qui, poiché l'obiettivo del gioco è riempire le caselle bianche con numeri compresi fra 1 e 9 la cui somma è la definizione.
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