Tempo di lettura stimato:
11h 52m
Nessun utente scambia o vende questo libro
Genere: Realtà virtuale,
Editore: Feltrinelli
Anno: 1995
Lingua: Italiano
Rilegatura: Non inserito
Pagine: 356 Pagine
Isbn 13: 9788807460005
Trama
Il libro parte dalla storia e dalla definizione di realtà virtuale, e dalle sue possibili applicazioni concrete; affronta il concetto di 'immersione virtuale' nel campo fisico e psicologico; descrive i vari momenti, sensoriale, visivo, uditivo e tattile, della percezione virtuale/immersiva/stereofonica, e le possibilità di ricrearli artificialmente. Dopo un'analisi delle strumentazioni utilizzate, vengono illustrate le possibilità a livello ludico, architettonico, progettuale, comunicativo, e quelle di manipolare l'informazione attraverso un guanto, spostando fisicamente i dati. Concludono il saggio osservazioni sul 'fattore umano' implicato nei processi di realtà virtuali, il gioco, la possibilità di alienazione dal reale e le potenzialità creative.
Altre edizioni
Altri libri dello stesso autore
Autori che ti potrebbero interessare